Gléna licencia el manga de Devil May Cry 3

28-03-2011

Al parecer Glénat se ha hecho con los derechos de la adaptación de Devil May Cry 3 al manga.
Por un lado me gusta ya que soy seguidora de la saga y siempre le alegra a uno que saquen más cosas sobre algo que te gusta, y también por el hecho de que últimamente sacan más mangas basados en videojuegos, cosa que se llevaba pidiendo hace años y que por lo que se ve, está funcionando bastante bien (veáse Zelda o Kingdom Hearts).
Por el otro lado, no se si las editoriales se miran con bastante ojo lo que cogen últimamente o simplemente lo hacen por el filón que les dará debido a que todos los que conozcan el juego serán compradores potenciales, aunque a mi parecer este manga no pasará de notable como la gran mayoría.

Reseña Portal

24-03-2011


Portal era uno de esos juegos de los que había oído hablar mucho a la gente, pero tarde. Encontrar el juego fue bastante complicado y al final me hice con un pack de importación(llamado orange box) en el que salía.

El planteamiento es sencillo. Nos encontramos en un centro de investigación en el que somos el sujeto de prueba y nos dan una arma capaz de crear portales interdimensionales. Así pues el portal azul se comunica con el naranja y viceversa. Gracias a ellos podemos acceder a múltiples zonas que de otro modo serían imposibles o muy complicadas.

El videojuego es un juego básicamente de puzzles, y es extremadamente corto. Aún así la sorpresa final del mismo y todo el desarrollo en sí son excelentes, y es una de esas apuestas seguras.

Ahora tras ver los hilarantes vídeos de Portal 2, me muero de ganas de hacerme con él.
Y recordad: ¡¡El pastel es mentira!!

Nintendo 3DS Evento

19-03-2011

Como me enteré de que hacían un evento de Nintendo 3DS para poder probarla en mi ciudad, no me lo pensé dos veces y pedí hora. Hoy por fin he podido asistir al evento y tocarla de primera mano. ¿El resultado? La consola mola, aunque quizás me esperaba el efecto más marcado, que se notara más.
De todos modos no me ha decepcionado.

La demostración empieza con uno de los "azafatos" mostrando las virtudes de la consola, como funciona, como se comunica, para que sirven los botones, y todas esas aplicaciones que vienen ya por defecto y que no precisan de juego. Lo que me ha gustado más de esta parte, ha estado la posibilidad de la realidad aumentada (al más puro estilo invizimals). Creo que con las cartas de nintendo y esta opción, la empresa de videojuegos se lo puede montar muy bien (recordemos que japoneses y cartas van muy de la mano).

Tras esta pequeña demostración probando las capacidades de la máquina, venía lo que estabamos esperando, la prueba de software.


Primero de todo me he ido directa al Zelda, ¡sí señor! Soy una fanática de la saga y el Ocarina of time me encantó en su momento, así que quería disfrutar de las nuevas texturas de primera mano.
El juego se ve sorprendentemente bien. Los acabados de los escenarios lucen genial. El sistema de juego cambia y se hace más intuitivo al poder disponer en todo momento del inventario. Aquí el efecto 3D se notaba bastante, aunque dependiendo de la zona más o menos.

Este juego será unos de los imprescindibles cuando compre la consola. Poder disfrutar de uno de los mejores Zelda en estas condiciones es todo un lujo, y más si viene con sorpresas extras como anunciaba Miyamoto.



Tras un largo tiempo con el juego (no había nadie en la sala, solo yo y mi hermano), he probado el Kid Icarus. Este era el siguiente al que le tenía ganas.

El sistema de juego es parecido al de los aviones de disparar, con Pitt moviendose por toda la pantalla. La fase de prueba tenía algunos comentarios bastante divertidos (el protagonista en un momento le dice a la Diosa que esto de matar monstruos es pan comido y ella le responde que claro, que se trata de una demo).
A efectos visuales no me ha decepcionado en absoluto, y quizás por el efecto de volar, sea uno de los juegos en el que el 3D se note más. Aún así, me ha decepcionado un poco. Es bastante monótono y no paras de disparar en todo momento. Espero que solo sea porqué era una pequeña muestra de lo que puedes hacer, porque sino no se si me lo compraría...

Como no había nadie más en la sala, me he podido "patear" todos los juegos, incluyendo el vídeo promocional de MGS3 (en el cual el efecto 3D se notaba un montón).

Todos los otros juegos lucen muy bien a nivel gráfico. En unos se nota más que otros el efecto 3D (en el Street Fighter casi que ni hacía falta). Y los gatos de Nintendogs and Cats son una monada. El Resident Evil también lucía espectacular, aunque el de muesta (el mercenaries) no me atraía mucho con sus sitema de juego, prefiero los RE tradicionales.

Aunque no los he podido probar, también he podido ver al Paper Mario y al Mario Kart en movimiento. Mientras que en el primero se nota mucho el efecto de profundidad (quizás por el tipo de juego como de papel), en el segundo no tanto al haber más movimiento en el mismo. Aún así los dos son buenas opciones de compra, pues se veían muy divertidos.

Ha sido una buena manera de probar el producto y realmente se agradece. Espero que otras compañías se animen con esta iniciativa en un futuro.

Repleta de ideas

12-03-2011
Normalmente, casi cada viernes, nos reunimos en casa de mi abuela todos los nietos para cenar. Es durante esas cenas en las que mi prima, fanática del Kingdom Hearts, y yo hablamos sobre qué incorporaciones podría poner en el fanzine.

Hoy ha sido un día productivo. Solo os puedo decir que me he traído conmigo una nota llena de apuntes y algunos muy divertidos.
Para los que hayáis leído el cómic, sabed que sin mi prima, la idea final tras los informes y el la incorporación del moguri en la organización no hubieran sido posibles ;)

Reseña Kingdom Hearts: RE-CODED (*sin spoilers*)

11-03-2011

Como buena seguidora de la saga, no podía faltar este juego en mi colección. Así pues, tardando un poco más de lo habitual debido al trabajo, las manualidades y el fanzine, finalmente he conseguido terminarlo.

El juego es bastante corto y a diferencia de 358/Days, no se hace tan repetitivo. El punto fuerte, es el sitema de juego. Esta vez a medida que vamos atravesando los diferentes mundos, este cambia. Nos podemos encontrar con un shooter, una aventura gráfica o un juego lateral 2D de toda la vida. Así pues aunque puede que un tipo de juego te guste menos que otro, pero nunca se hace tan cansino como en otros. Eso si, no se puede comparar con el excelente Birth By Sleep.

La historia en si, deja bastante que desear. Pero siendo para la plataforma que es, ya es bastante normal, y más si tenemos en cuenta que el juego original era para dispositivos móviles. Esta vez las tornas cambian y 358/Days es argumentalmente superior. Lo que realmente vale la pena es el final secreto. Este enlaza lo que sería el final de KH2, con Birth By Sleep y da a entender que es el nexo de conexión para el KH3.

¿Vale la pena comprarlo? Solo si eres muy fan de la saga y quieres saberlo todo. Sino, id a youtube y mirad el final secreto, pues si estáis esperando el Kingdom Hearts 3, seguramente os ponga los dientes largos.

¡Entrevista en Misión Tokyo!

09-03-2011
En la pasada Japan Weekend de Barcelona los chicos de Misión Tokyo se pasearon por el evento entrevistando a los fanzineros, y como no, yo era una de ellos. En concreto en el minuto 65:42 empieza mi entrevista ;)

Dibujando...

03-05-2011
Así es como me encuentro actualmente. Las páginas no se hacen solas, y como no tengo mucho tiempo de hacer las cosas (entre los encargos, el trabajo y todo lo demás...) aprovecho este fin de semana para hacer páginas del fanzine, que sino ya me veo corriendo a última hora XDD

Aquí tenéis unas cuantas ideas para una página. Esto son esbozos.

Concurso: ¡Ahora dibujas tú!

02-03-2011

Siguiendo con el tópico del año pasado, este año volvemos con otro concurso. En esta ocasión, se requerirán más vuestras habilidades artísticas.

El concurso trata básicamente de dibujar/diseñar a Demyx, Marluxia, Larxene o Luxord como humanos antes de convertirse en incorpóreos. Podéis dibujarlos con la ropa y peinados que queráis, el único requisito es que la edad sea unos años menor a la que tienen cuando están en la organización.

Los mejores dibujos serán utilizados para el nuevo cómic y los originales aparecerán en una sección destinada expresamente a ellos.

BASES

1-Los diseños se enviarán por correo electrónico a japanesenote.blog@gmail.com con el asunto: Concurso: ¡Ahora dibujas tú!
2-Se pueden enviar tantos diseños como se quiera. No hay limite.
3-Junto con el dibujo se ha de enviar el nombre o nick de la persona que lo ha creado.
4-El dibujo ha de ser original, propio. Nada de enviar dibujos cogidos de internet.